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by Mamoru Miura 「エルドラージ覚醒」で登場した超巨大クリーチャー、エルドラージ。今回フィーチャーするのは、あの手この手でエルドラージを場に出すデッキです。 安達佳史 緑単エルドラージ 17《森/Forest》 4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》 4《地盤の際/Tectonic Edge》 4《巣の侵略者/Nest Invader》 4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》 4《エルフの笛吹き/Elvish Piper》 4《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》 2《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》 2《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 3《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》 1《不屈の自然/Rampant Growth》 4《成長の発作/Growth Spasm》 4《召喚の罠/Summoning Trap》 3《全ては塵/All Is Dust》 サイドボード 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 3《不屈の自然/Rampant Growth》 3《帰化/Naturalize》 2《酸のスライム/Acidic Slime》 2《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm》 1《ウギンの目/Eye of Ugin》 最近は重いクリーチャーを《変身/Polymorph》で場に出すのが流行ですが、このデッキでは豊富なマナ加速からエルドラージを通常召喚します。もちろん、《召喚の罠/Summoning Trap》や《エルフの笛吹き/Elvish Piper》といった裏技も。 マナ加速がしっかりしているので、《変身/Polymorph》デッキが採用しにくい《全ては塵/All Is Dust》も使えます。《未達への旅/Journey to Nowhere》や《忘却の輪/Oblivion Ring》をまとめて片付けたり、手を出しにくいプレインズウォーカーを処理したりするのに役立っていたようです。 制作者の安達さん曰く、未完成とのこと。私見では、《目覚めの領域/Awakening Zone》が欲しいです。他にも、サイドボードなどはまだまだいじれそうです。今後の調整に期待です。
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5月23日(日)に開催されたエルドラージ覚醒 ゲームデーは、参加者51名によるスイスドロー6回戦+シングルエリミネーション3回戦で行われました。優勝したのは、トリコロールコントロールを使用した山田裕樹さんでした。おめでとうございました。 TOP8プレイヤー。前列左から小山内、千葉(亮)、千葉(拓)、荒川。後列左から熊谷、池田、小山、山田。(敬称略) 決勝戦で活躍した《悪斬の天使/Baneslayer Angel》と優勝記念撮影。 サイドイベントのブースタードラフトも熱戦でした(賞品的な意味で)。 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》FOIL、《弱者の消耗/Consume the Meek》FOIL、《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》2枚、《復讐蔦/Vengevine》。 準々決勝 山田裕樹 2-1 池田悠一郎 千葉亮 2-0 小山大樹 千葉拓広 0-2 荒川拡 小山内崇 2-0 熊谷陸 準決勝 山田裕樹 2-1 千葉亮 荒川拡 2-0 小山内崇 決勝 山田裕樹 2-0 荒川拡(ビデオカバレッジ) TOP8 Decklists 1位 山田裕樹 トリコロールコントロール 4《島/Island》 4《平地/Plains》 2《山/Mountain》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《乾燥台地/Arid Mesa》 1《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge》 1《地盤の際/Tectonic Edge》 4《前兆の壁/Wall of Omens》 4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 1《マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi》 2《稲妻/Lightning Bolt》 4《広がりゆく海/Spreading Seas》 2《否認/Negate》 1《軍部政変/Martial Coup》 3《二重否定/Double Negative》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》 4《審判の日/Day of Judgment》 サイドボード 4《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》 2《瞬間凍結/Flashfreeze》 2《天界の粛清/Celestial Purge》 2《流刑への道/Path to Exile》 1《剥奪/Deprive》 1《急転回/Swerve》 1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 2位 荒川拡 赤単バーン「キング・クリムゾン」 14《山/Mountain》 4《くすぶる尖塔/Smoldering Spires》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《乾燥台地/Arid Mesa》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》 4《地獄の雷/Hell s Thunder》 4《ボール・ライトニング/Ball Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《噴出の稲妻/Burst Lightning》 4《地震/Earthquake》 4《焼尽の猛火/Searing Blaze》 4《よろめきショック/Staggershock》 2《精霊の嘆願/Elemental Appeal》 2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》 サイドボード 4《不安定な足場/Unstable Footing》 4《紅蓮地獄/Pyroclasm》 2《魔力のとげ/Manabarbs》 3《消しえる火/Quenchable Fire》 2《火の玉/Fireball》 3位 千葉亮 青白コントロール「ふも」 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 2《ハリマーの深み/Halimar Depths》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2《湿地の干潟/Marsh Flats》 2《地盤の際/Tectonic Edge》 6《平地/Plains》 4《島/Island》 4《前兆の壁/Wall of Omens》 4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》 2《流刑への道/Path to Exile》 4《広がりゆく海/Spreading Seas》 3《思考の泉/Mind Spring》 4《忘却の輪/Oblivion Ring》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《審判の日/Day of Judgment》 サイドボード 4《コーの火歩き/Kor Firewalker》 3《天界の粛清/Celestial Purge》 4《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》 4《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》 4位 小山内崇 続唱ジャンド「北斗羅漢撃」 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 2《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》 3《野蛮な地/Savage Lands》 2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 1《根縛りの岩山/Rootbound Crag》 3《森/Forest》 3《山/Mountain》 3《沼/Swamp》 4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》 4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》 2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》 4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 2《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》 3《不屈の自然/Rampant Growth》 2《終止/Terminate》 4《荒廃稲妻/Blightning》 4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 2《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》 サイドボード 4《強迫/Duress》 2《破滅の刃/Doom Blade》 2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》 2《弱者の消耗/Consume the Meek》 2《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》 3《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》 5位 熊谷陸 エスパーコントロール 3《天界の列柱/Celestial Colonnade》 2《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 2《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 2《島/Island》 4《平地/Plains》 2《沼/Swamp》 4《前兆の壁/Wall of Omens》 3《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 3《流刑への道/Path to Exile》 4《広がりゆく海/Spreading Seas》 4《エスパーの魔除け/Esper Charm》 3《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《取り消し/Cancel》 4《審判の日/Day of Judgment》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《時間のねじれ/Time Warp》 2《自我の危機/Identity Crisis》 サイドボード 3《否認/Negate》 3《強迫/Duress》 2《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》 2《精神の制御/Mind Control》 2《天界の粛清/Celestial Purge》 2《破滅の刃/Doom Blade》 1《流刑への道/Path to Exile》 6位 千葉拓広 赤単バーン「神威式バーン」 12《山/Mountain》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 1《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 3《くすぶる尖塔/Smoldering Spires》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 4《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》 4《地獄の雷/Hell s Thunder》 4《ボール・ライトニング/Ball Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《噴出の稲妻/Burst Lightning》 3《地震/Earthquake》 4《焼尽の猛火/Searing Blaze》 2《消しえる火/Quenchable Fire》 サイドボード 4《不安定な足場/Unstable Footing》 2《裏切りの本能/Traitorous Instinct》 2《消しえる火/Quenchable Fire》 3《思考の粉砕/Mind Shatter》 2《ラッカ・マー/Rakka Mar》 2《炎の斬りつけ/Flame Slash》 7位 小山大樹 続唱ジャンド「The Girl is Mine」 4《野蛮な地/Savage Lands》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 2《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》 2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 1《根縛りの岩山/Rootbound Crag》 3《森/Forest》 3《山/Mountain》 3《沼/Swamp》 4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》 4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》 4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《不屈の自然/Rampant Growth》 3《終止/Terminate》 4《荒廃稲妻/Blightning》 3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 2《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》 サイドボード 4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》 4《強迫/Duress》 2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》 2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》 2《破滅の刃/Doom Blade》 1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 8位 池田悠一郎 続唱ジャンド「Doya-face Cascade」 2《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》 4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 3《野蛮な地/Savage Lands》 4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 3《森/Forest》 3《山/Mountain》 2《沼/Swamp》 4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》 4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》 4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 3《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》 3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 3《稲妻/Lightning Bolt》 2《不屈の自然/Rampant Growth》 2《終止/Terminate》 4《荒廃稲妻/Blightning》 4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 2《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》 サイドボード 4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》 4《強迫/Duress》 4《ドラゴンの爪/Dragon s Claw》 2《弱者の消耗/Consume the Meek》 1《終止/Terminate》 Swiss Standing Rank Name Points OMW% 1 Yamada, Hiroki 15 52.7778 2 Kumagai, Riku 15 51.8519 3 Chiba, Takuhiro 14 71.2963 4 Oyama, Hiroki 14 64.8148 5 Chiba, Ryou 14 62.9630 6 Arakawa, Hiromu 14 57.5926 7 Osanai, Takashi 13 56.6667 8 Ikeda, Yuuichirou 13 53.8889 9 Fuji, Kouhei 12 63.8889 10 Matsuzaki, Takanori 12 63.3333 11 Hayashi, Yuuto 12 60.1852 12 Ozawa, Takeshi 12 55.5556 13 Oohashi, Gaku 12 54.6296 14 Aizawa, Takahiro 12 50.1852 15 Ishikawa, Masami 12 47.2222 16 Sakurai, Kenichi 12 46.2963 17 Kakinuma, Shouta 9 60.1852 18 Kandou, Kazuhiro 9 56.4815 19 Tsuba, Yuuki 9 54.6296 20 Takahashi, Kenta 9 54.6296 21 Takahashi, Tsutomu 9 50.9259 22 Ochi, Takahiro 9 50.0000 23 Chiba, Takuya 9 47.4074 24 Iwasawa, Fumiya 9 46.4815 25 Asano, Kyosuke 9 44.4444 26 Sugawara, Hiroki 9 41.6667 27 Okino, Ryuu 6 64.5833 28 Suzuki, Jun ichi 6 62.5000 29 Mori, Shouta 6 58.6667 30 Takano, Yasuhiro 6 58.3333 31 Abe, Shigenobu 6 54.6667 32 Takano, Riku 6 50.0000 33 Ooshima, Kunihiro 6 48.0000 34 Morinaga, Yousuke 6 46.2963 35 Kitazawa, Makoto 6 44.4444 36 Shibata, Takuma 4 47.9167 37 Abe, Kouichi 4 42.0000 38 Kudou, Takuya 3 62.5000 39 nagayama, sou 3 58.3333 40 Kumagai, Hitoshi 3 55.5556 41 Inoue, Takahiro 3 55.5556 42 Honda, Takeru 3 55.5556 43 Suzuki, Fumito 3 52.0833 44 Kondou, Daisuke 3 52.0833 45 Kanehira, Haruki 3 50.6667 46 Ishimaru, Suguru 3 46.6667 47 Kanno, Yuusuke 3 44.4444 48 Hisamitsu, Yousuke 0 55.5556 49 Toyota, Shinpei 0 50.0000 50 Sasaki, Yasushi 0 47.9167 51 Hirano, Kouji 0 33.3333 ご意見・ご感想などございましたら、お気軽にどうぞ。 3位の千葉さんのデッキリストに軍部政変が抜けていると思います。 -- 名無しさん (2010-05-24 10 53 09) 名前 コメント
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コモン オーラの術策/Aura Finesse(青) インスタント あなたがコントロールするオーラ1つを対象とし、クリーチャー1体を対象とする。その前者を後者につける。 カードを1枚引く。 勇者のドレイク/Champion s Drake(1)(青) クリーチャー-ドレイク 飛行 勇者のドレイクは、あなたがLvカウンターが3個以上置かれているクリーチャーをコントロールしているかぎり、+3/+3の修整を受ける。 1/1 剥奪/Deprive(青)(青) インスタント 剥奪を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 ひずみの一撃/Distortion Smite(青) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。 反復 長魚の陰影/Eel Umbra(1)(青) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 族霊鎧 一瞬の散漫/Fleeting Distraction(青) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。 カードを1枚引く。 霜風の発動者/Frostwind Invoker(4)(青) クリーチャー-マーフォーク・ウィザード 飛行 (8):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。 3/3 ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch(1)(青) クリーチャー-マーフォーク・兵士 Lvアップ(2)0/3 Lv1-4 0/6 Lv5+ 6/6 島渡り ジュワー島の小走り/Jwari Courser(2)(青) クリーチャー-カニ 2/3 解明/Lay Bare(2)(青)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの手札を見る。 マーフォークの観察者/Merfolk Observer(1)(青) クリーチャー-マーフォーク・ならず者 マーフォークの観察者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。 2/1 記憶の壁/Mnemonic Wall(4)(青) クリーチャー-壁 記憶の壁が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 0/4 睡眠発作/Narcolepsy(1)(青) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) 各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合、それをタップする。 逆行/Regress(2)(青) インスタント パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 海門の神官/Sea Gate Oracle(2)(青) クリーチャー-人間・ウィザード 海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。 1/3 先読み/See Beyond(1)(青) ソーサリー カードを2枚引き、その後あなたの手札にあるカードを1枚あなたのライブラリーに加えて切り直す。 分かち合う発見/Shared Discovery(青) ソーサリー 分かち合う発見を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを4体タップする。 カードを3枚引く。 空見張りの達人/Skywatcher Adept(青) クリーチャー-マーフォーク・ウィザード Lvアップ(3)1/1 Lv1-2 2/2 飛行 Lv3+ 4/2 飛行 敬慕される教師/Venerated Teacher(2)(青) クリーチャー-人間・ウィザード 敬慕される教師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするLvアップを持つ各クリーチャーの上にそれぞれLvカウンターを2個置く。 2/2 アンコモン 蟹の陰影/Crab Umbra(青) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) (2)(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 族霊鎧 家畜化/Domestication(2)(青)(青) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 あなたの終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、家畜化を生け贄に捧げる。 ドレイクの陰影/Drake Umbra(4)(青) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。 族霊鎧 飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist(青) クリーチャー-マーフォーク・ウィザード Lvアップ(1)(青)0/1 Lv1-2 0/1 (T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 Lv3+ 0/1 (T):カードを1枚引く。 護衛のゴマーゾア/Guard Gomazoa(2)(青) クリーチャー-クラゲ 防衛、飛行 護衛のゴマーゾアに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 1/3 ハーダの巡回スパイ/Hada Spy Patrol(1)(青) クリーチャー-人間・ならず者 Lvアップ(2)(青)1/1 Lv1-2 2/2 ハーダの巡回スパイはブロックされない。 Lv3+ 3/3 被覆 ハーダの巡回スパイはブロックされない。 マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout(2)(青)(青) クリーチャー-マーフォーク・スカウト マーフォークの空偵者が攻撃するかブロックするたび、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 2/3 幻影の嫌悪者/Phantasmal Abomination(1)(青)(青) クリーチャー-イリュージョン 防衛 幻影の嫌悪者が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。 5/5 現実のひきつけ/Reality Spasm(X)(青)(青) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネントX個を対象とし、それらをタップする。」「パーマネントX個を対象とし、それらをアンタップする。」 統一された意志/Unified Will(1)(青) インスタント 呪文1つを対象とする。あなたがその呪文のコントローラーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、それを打ち消す。 レア 珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(青)(青) クリーチャー-マーフォーク・兵士 Lvアップ(1)2/2 Lv2-3 3/3 飛行 Lv4+ 4/4 飛行 あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 休眠のゴマーゾア/Dormant Gomazoa(1)(青)(青) クリーチャー-クラゲ 飛行 休眠のゴマーゾアはタップ状態で戦場に出る。 休眠のゴマーゾアはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたが呪文の対象になるたび、あなたは休眠のゴマーゾアをアンタップしてもよい。 5/5 こだまの魔道士/Echo Mage(1)(青)(青) クリーチャー-人間・ウィザード Lvアップ(1)(青)2/3 Lv2-3 2/4 (青)(青)(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Lv4+ 2/5 (青)(青)(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。 重力の変容/Gravitational Field(3)(青)(青) エンチャント 飛行を持つクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。 繰り返すひらめき/Recurring Insight(4)(青)(青) ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。 反復 背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger(1)(青) クリーチャー-多相の戦士 他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「背教のドッペルゲンガーはターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる。」を選んでもよい。(そうした場合、それはターンの残りの間この能力を失う。) 0/1 マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi(3)(青)(青)(青) クリーチャー-スフィンクス 飛行 (2)(青):カードを1枚引き、その後マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。 6/6 サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade(1)(青)(青) クリーチャー-サラカー あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはサラカーの呪文刃の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。 サラカーの呪文刃がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードをX枚引いてもよい。Xはその上の蓄積カウンターの数に等しい。 2/1 訓練場/Training Grounds(青) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが最大(2)少なくなる。この効果は、いずれかの能力の起動コストのマナの点数を1点未満に減らさない。 神話レア 時を越えた詠唱/Cast Through Time(4)(青)(青)(青) エンチャント あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は反復を持つ。 灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist(1)(青) クリーチャー-人間・ウィザード Lvアップ(青)1/3 Lv4-6 2/4 Lv7+ 3/5 各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
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____ //{__\ ///北ラ} l} / /∧芹/} l}___ _________// ///// /'⌒\ /⌒\(二二ニ=-‐// / / / /} (_____ニ=- . / ___)/ / /// / / // // ⌒\二ニ=‐- /}____ // // /// /)/}// // _/ ̄ ̄\____/{ }{=[ /]// /// / / / }/]/// ̄{ {二ニ=-‐ '⌒∨ ̄ // //⌒\/ ̄ ̄`\} // {__/ /{/ . // // // \__ノ/ //} {_/ // //_____/⌒\_///} _{_(____{ ̄ ̄ ̄{ ̄{ ̄ -}-}⌒∨ /⌒ { 人_____厂{ {\ -}-} / {⌒\ \_/ ̄ ̄ ̄\ノ\ \ 〕l}// __/{ニニニ\ ノ \ \〔-}/ \ {=ニニニ\_________/ ̄ ̄ ̄}l\=ニ}\ . \_)ニニニニニニニニニニ〕 ___________}ニ} } . \ニニニニニ二二二二\ -}ニ} } -=ニ二二二二二二二\__/{/[_)ニ} } -=ニニ二二二二/⌒{ニニニ二二} ∧ `¨¨¨¨¨¨¨´  ̄ ̄ ̄ ̄\__∧ {(}{リ}  ̄ Dawnglare Invoker / 暁輝きの発動者 (2)(白) クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard) 飛行 (8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。 2/1 名前 コメント
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「お前らの英雄がどれほど大きくともあちらの方がより大きい。お前らの仲間がどれほど多くともあちらの方がより多い。お前らの食欲がどれほどあろうともあちらの方がより貪欲だ。そういうわけで、エルドラージが勝つのだ。」 ――ウラモグの奴僕、カリタス "No matter how big your champion, theirs is bigger. No matter how great your numbers, theirs are greater. No matter how voracious your appetite, they are hungrier. That is why the Eldrazi will win." ――Kalitas, thrall of Ulamog 戦乱のゼンディカー 【M TG Wiki】 名前
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Annihilator(滅殺)のhはサイレント扱いなので「アナイアレイター」と読むっぽい! あとは特に無し
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エルドラードは種族のひとつ。 文明問わず存在し、冠詞も存在しない。オリジンのように、カードデザインに影響を及ぼすような種族といえる。 数多くのキーワード能力を保有する種族でもある。背景ストーリー(後述)にあるように、未知なる領域に生息しているクリーチャーであり、他の種族とは生存環境が異なるため。 発覚している「土地」名と、それに属する文明、固有能力名 【シレイッド(水、自然)】 森に覆われた、島の外周の地。海は穏やかであることが多いが、海龍や怪獣が潜んでいる。 【ハグリム(闇、火)】「呪炎」 いくつもの王墓や砂漠が連なる地。亡者が彷徨う灼熱の谷。 【ガンガルタ(光、火、自然)】「ハザード」「ゴールドバッカー」 霧の濃い、荒れ果てた大地。「仙界」と同じく秘境と呼ばれる場所であり、強力な生物が多数生息する。 【アグラ(火)】「遠征」 溶岩の噴出する地。地盤が高く、流れ出した溶岩が周辺の土地を侵食することで領地を拡大し続けている。 【リオステラ(光)】 法律を生み出す場所。気象を司る人工太陽となっている。 coming soon... 元ネタは南アメリカのアンデスに伝わる「黄金郷(エル・ドラード)」の伝説。よくある勘違いだが錬金術とは関係がない。 *Story エルドラードと呼ばれる「領域」のどこかに、かつての王が残した金塊が山のように残されている、という伝説がある。 その黄金は王の宝と呼ばれ、伝説は各地を駆け巡り、ひとつの秘話となっていた。 だが、その「領域」に辿りつき、金塊を見つけたものは未だ誰一人としていない。そもそもエルドラードという場所の存在すら、遥かに時の流れた現代となっては眉唾である。 ……だが、それは突如として「出現」する。 エルドラードを隠していた鏡のようなオーロラが、何らかのショックによって解除されてしまったのだ。 その姿を晒すエルドラード。その姿、そしてその場所は……島、だった。 その島は豊かな自然、そして独自の文化に満ち溢れており、また複数の「土地」に分け隔たれていた。飛び交う鳥たち、駆け合う獣たち。部族。亡者。そして……穏やかなる龍たち。 大自然と大いなる文明に育まれる、広大なる島がこの世に蘇ったのだった。 エルドラードが出現したという話はただちに各地を巡り、探検隊までもが編成されてエルドラードを探りにかかる。 王の金塊が眠る場所――いつしか、その宝のありかを指し示す隠語が生まれていた。 その名も「王金郷(おうごんきょう)」。 島の宝を争奪しあう戦いと、島の文化に浸る観光と、未知なる世界への開闢の夢に溢れた、冒険の旅が幕を開ける。
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《きらめく翼の発動者/Glintwing Invoker》 #whisper サイクルの内、青だけ5マナとやたら重い 。 サイズもそれほど差があるわけでなく、青のクリーチャーの質の低さが感じられる。 それでも能力は青としては珍しくパンプアップであり、同時に飛行も付く。 6/6飛行が攻撃に回れば当然強く、リミテッドではフィニッシャーになれることも。 同様の能力を持つクリーチャーに霧衣のストーカー/Mistform Stalkerがある。 サイクル レギオンの発動者。起動コストが8マナの起動型能力を持つ。 星明かりの発動者/Starlight Invoker 煙吐く発動者/Smokespew Invoker 炎波の発動者/Flamewave Invoker 岩石樹の発動者/Stonewood Invoker 参考 カード個別評価:オンスロートブロック
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ネオエルドラードは派生種族の1つ。 エルドラードの派生で、「エルドラード」を指す場合、同時にネオエルドラードも含まれる。 ハグリムの封魔グリム レア 闇 5 2000 グランド・デビル/ネオエルドラード ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からエルドラードまたはネオエルドラードを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 (F)冒険者ソリーゾよ、ハグリムの中枢にたどり着いた事を褒めてつかわす。そして宝にお別れだ。――ハグリムの封魔グリム 背景では、王の宝が眠る島「エルドラード」の、さらに奥深き部分に息づくクリーチャーが持つ種族。 総じてエルドラードよりも高い地位・知能・能力を持つが、長い年月を閉じこもって生きてきた存在であるため、外界に対して完全な耐性があるとは言いがたい。 関連 新能力・新種族 エルドラード 《ハグリムの封魔グリム》
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デッキ名:エルドラージポスト フォーマット:モダン 制作者:メロン 使用者:メロン 概要: 江村coooooooooooooooool!!!!!!!! ※モダン終了のお知ら(ry フォーマットをレガシーに戻すことに。postェ……。 デッキ内容 メインデッキ サイドボード(15) クリーチャー(18) 1 全ては塵/All Is Dust 1 映し身人形/Duplicant 1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn 1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn 4 濃霧/Fog 1 真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth 4 自然の要求/Nature's Claim 3 原始のタイタン/Primeval Titan 2 強情なベイロス/Obstinate Baloth 4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder 3 外科的摘出/Surgical Extraction 4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 1 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite 1 テラストドン/Terastodon 1 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre 1 森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus 呪文(16) 2 全ては塵/All Is Dust 4 内にいる獣/Beast Within 4 探検/Explore 1 起源の波/Genesis Wave 1 緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith 4 召喚の罠/Summoning Trap 土地(26) 4 雲上の座/Cloudpost 1 ウギンの目/Eye of Ugin 13 森/Forest 4 微光地/Glimmerpost 4 ヴェズーヴァ/Vesuva